X来低模主题宣传变体

用户输入一个宣传主题,自动规划“遇事失败→哭喊妈妈——→X实体化主角喊X来救场→广告语”的完整低模宣传故事;X、主角形象、动作和宣传对象必须直接一致。

# X来低模主题宣传变体 用户只需输入一个 `topic`。胶囊先生成不同机制的创意候选,再选择一条用 Agnes 生产低模剧情单元,并在本地加入准确字幕、宣传信息、证据卡和CTA。 ## Core Route - 规划:从同一主题至少产生 `summon_solution`、`self_awakening`、`visual_pun`、`conflict_proof` 中互不重复的候选,并标出各自钩子、结果、证据需求和风险。 - `5-10s`:一个 Agnes 生成单元;只在 `hook_test` 中作为单拍测试,不能冒充默认完整故事。 - 默认 `full_story`:约 `12-18s`,第一单元负责困境、失败和哭腔“妈妈——”,第二单元由另一救场角色负责“X来”、解决和广告语。 - `11-300s`:按语义拆成多个 `5-10s` 单元,逐个生成、逐个质检,再本地统一规格并拼接。 - Agnes 图片和视频均为纯文本生成;图片不能作为 Agnes 视频参考输入。 - 默认故事节奏为 `困境 -> 失败 -> 哭腔妈妈—— -> 另一角色X来 -> 解决 -> 救场角色广告语 -> 本地信息卡`;弱势角色与救场角色必须是两个不同个体,但默认属于同一个X视觉家族。 - 默认语义闭环为 `宣传对象 -> 可视觉化X -> 全片角色世界X化 -> X实体化救场主角 -> X特有解决动作 -> 同一对象广告语`。动物X默认只出现同种动物角色;商品/物件X默认只出现本体或拟人本体角色,例如“书来”用小书受困、大书救场,不能出现山羊、狗或其他无关动物。仅靠寓意、职业联想或片尾Logo不合格。 - Agnes 原生音频仍默认删除;选择原声时,必须逐字转写“妈妈”、原创X来词和广告语,人工审听三段顺序、哭腔、声音反差与救场角色声线连续性。失败不自动切换付费TTS。 - 长视频的角色一致性只能通过重复文本锚点做软锁定,不能声称参考图级严格一致。 - 所有卖点、价格、日期、数据、品牌文字、Logo、报名方式和CTA只使用用户提供或已核验的材料,并在本地确定性渲染。 ## Start Here 先生成最难、最能代表风格的一个 `5-10s` 场景并让用户确认。没有通过首镜样片,不批量消耗免费层视频请求。 # Entry * [Capsule Card](CARD

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